Quake to gra FPS znana większości graczy na całym świecie, kto nie grał i tak na pewno choć raz otarł się o ten tytuł. Z grą Quake jest tak jak z serią Need For Speed, nie można wymyślić już nic nowego, z każdą następną częścią powielany jest szkielet i doklejane nowe tekstury tworzące nowe lokacje + 3 może 4 dodatkowe efekty dla smakoszy.
QuakeLive miał przynieść nową świeżość i pomysł na dostarczanie gier dla użytkowników. Tak też się zresztą stało. Całą grą zarządzamy z poziomu przeglądarki internetowej, rejestrując się wcześniej w stworzonym do tego celu serwisie społecznościowym. To właśnie tam mamy dostęp to serwerów, statystyk (swoich jak i innych graczy).
Grę jak już wspomniałem uruchamiamy w przeglądarce za pomocą specjalnej wtyczki, która jest pobierana podczas pierwszego logowania w serwisie. Ktoś może zapytać po jaką cholerę mi gra w przeglądarce skoro i tak muszę pobrać wtyczkę która waży przeszło 100MB. I tutaj jest w zasadzie cały haczyk. Nie pobieramy całej gry a jedynie "silnik" który pozwala przeglądarce wyświetlać elementy 3d a które są osadzone na serwerze głównym.


Grafików jak i animatorów obeznanych z 3d zapraszam do wątku na forum. Wkrótce zostną przedstawione dokładniejsze wytyczne związane z grafiką jak i zaimplementowaniem/testowaniem w samej grze.